Game accessibility guidelines .
ビデオゲームのアクセシビリティについての汎用ガイドライン。
プラットフォームに依存しないユーザビリティ設計の参考になると思う。
反面で、汎用性を考慮しすぎていて、日本のゲームにありがちな「必要以上に親切な」一本道のゲームデザインでは採用できないと思う。特にソーシャルゲームのようなボタンを連打するだけのページめくりゲームでは、まず考慮されない。
もう1つの懸念は、デバッグの効率が著しく低下するため、複雑すぎるゲームシステムもこのような設計思想はうまく機能しないように見える。
良くも悪くも、FPSのような洗練されすぎて標準化されてしまったゲームシステムには、このガイドラインはとても相性がいい。